Наш проект создан для читателей и писателей.
Читателям мы предлагаем не просто линейные повествования, а лабиринты миров, по которым можно бродить бесконечно. Разумеется, при условии, что история, персонажи или сам мир находят отклик у них.
Писателям мы предоставляем новую архитектуру повествования и способ преодолеть конкуренцию за внимание читателей. Очевидно, что 99% внимания (и денег) современной аудитории достаются горстке популярных бестселлеров, продвигаемых издателями, тогда как большинство писателей борются за выживание. Это дисбаланс на рынке и большая проблема.
Наша архитектура повествования позволяет писателям сотрудничать, а не конкурировать.
Полностью ли мы устраняем конкуренцию? Конечно, нет, и это не является целью, поскольку конкуренция полезна. Однако мы уверены, что наше решение даёт писателям новые возможности, доступ к аудитории и дружелюбное, но высокопрагматичное профессиональное сообщество.
Экспертиза
Основатель проекта, Алексей Крол, живёт в Силиконовой долине и совмещает множество ролей: он предприниматель, писатель, блогер, маркетолог, продюсер, сценарист с образованием в области компьютерных наук, полученным в престижном техническом университете. Его книга была опубликована одним из ведущих мировых издательств и стала бестселлером. Алексей прекрасно разбирается в тонкостях издательского бизнеса и обладает выдающейся экспертизой, сосредоточенной на модели SaaS и подписке.
Почему мы верим в успех и что отличает наш подход?
Проблема в том, что большинство даже талантливых писателей не понимают маркетинг и технологии, поэтому им приходится неэффективно издавать свои книги самостоятельно, стучаться в двери агентов или использовать бесполезные платформы, такие как Substack или Patreon, которые предоставляют минимальный сервис, но не помогают в развитии.
В итоге мы разработали новую архитектуру повествования и издательский дом, ориентированные на прорыв и предоставление писателям совершенно новых возможностей. Основы нашего подхода лежат в технологичном маркетинге, данных и разработке игр.
Такой подход позволяет разработчикам игр создавать сверхуспешные проекты, и мы применили его к созданию литературы.
Хотите добавить или связаться? Заполните форму ниже.