Почему так много людей хотят писать истории?

Это важно. Вместо того чтобы разделять на художественное и документальное, разумнее разделять на то, что содержит драму, и то, что её не содержит.

Я выделяю два ключевых подхода к описанию мира – это геймдизайн и драматургия. Драматургия является частью геймдизайна, потому что если драматургия лишь описывает последовательное изменение состояний, что редко встречается в реальной жизни, то геймдизайн включает фундаментальное понятие игрового цикла, отражающей наши попытки преодолеть очередное препятствие.

В коротких форматах, таких как книги, фильмы и сторителлинг в целом, драматургия исключает игровой цикл. Это связано с коротким циклом потребления – возможно, это однократное, продолжительностью в несколько часов событие, как много актная пьеса или длинный фильм, в крайнем случае, роман. Промежуточным форматом является сериал, где поток драмы замедляется за счёт насыщения деталями.

Игра теоретически может быть бесконечной, при этом 99% времени её потребления уходит не на историю, а на игровой цикл, и это, конечно, намного ближе к жизни. В жизни мы в основном совершаем множество циклов попыток, прежде чем перейти на следующий уровень.

Так почему же так много людей хотят создавать драмы или игры, пусть даже самые примитивные? По моему мнению, только писательство или геймдизайн, включающие и драму, и игровой цикл, могут дать самые глубокие знания о природе человека и реальности. Само понятие «я» – это всего лишь вариант множества сюжетов, которые мы проходим. Рано или поздно любой писатель или геймдизайнер, размышляющий в категориях драмы и игрового цикла, приходит к такому пониманию реальности.

Эта кроличья нора ведёт к самым захватывающим тайнам вселенной, и, безусловно, соприкосновение с этими прозрениями – один из самых сильных наркотиков. Это чувство знакомо создателям, учёным, инженерам и вообще любому, кто сталкивался со стеной познания и не знал, как её преодолеть.

Однако только писатели могут зайти глубже, чем кто-либо другой. Например, ИИ может создать текст, который похож на историю или пьесу, потому что любая драма всегда имеет структуру. Однако, если ИИ пишет от лица человека, этот человек не получает никаких инсайтов и не может вложить эти инсайты в текст.

Таким образом, хотя ИИ может писать тексты, сам процесс создания текстов с ИИ становится бесполезным, потому что написание сводится к поиску вопросов, которые открывают для нас что-то новое. ИИ может быть полезен, когда нужно создать объяснение или прояснить логику происходящего.

Однако драма, а тем более игры, не стремятся к объяснению и разъяснению. Цель драмы или игры – создать поток триггеров, где объяснения рождаются в уме самого читателя. Драма или игра скорее представляют собой набор подсказок, намёков, которые делают поиск ответов или преодоление препятствий более захватывающим.

Когда дело касается объяснений, ясность – это добродетель, но когда речь идёт о драме, ясность излишняя, потому что мир создаётся не в тексте, а в уме читателя.

Текст – это всего лишь код, который стимулирует создание мира в уме читателя.

Таким образом, писатель старается создать мир в уме читателя или зрителя, провести его через сюжет, заставить забыть о реальной жизни и полностью погрузиться в смысл вымышленных сюжетов.

В этот момент писатель, геймдизайнер или режиссёр становится чем-то вроде бога, создавшего мир и испытывающего неописуемое удовольствие от того, что люди населяют его мир, идут по путям сюжетов, погружаются в проблемы, испытывают эмоции и задают вопросы.

Особенно задают вопросы, которые даже не приходили в голову создателю мира. Такие вопросы открывают новые пути для создателя, потому что мир никогда не бывает окончательным и застывшим, а развивается благодаря фантазиям читателей — фантазиям, которые доходят до создателя.

Любой успешный мир и герои всегда требуют продолжения; ни одна история не может быть полностью завершённой, потому что жизнь бесконечно течёт, и лестница ведёт вверх без конца.

Алексей Крол, основатель (Twitter)

Хотите что-то написать? Заполните форму.

Прокрутить вверх